# Heading
参考链接:
# 概念
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp (opens new window)参数,DOMHighResTimeStamp 指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。
请确保总是使用第一个参数(或其它获得当前时间的方法)计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。
# 语法
window.requestAnimationFrame(callback);
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- 参数
- callback 下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,该参数与 performance.now()的返回值相同,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
- 返回值
- 一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给
window.cancelAnimationFrame()
以取消回调函数。
- 一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给
# 例子
const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start;
function step(timestamp) {
if (start === undefined) start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
//这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。
element.style.transform =
"translateX(" + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + "px)";
if (elapsed < 2000) {
// 在两秒后停止动画
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
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点击查看代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id='some-element-you-want-to-animate' style="height: 100px; width: 100px; background-color: red;"></div>
<script>
const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start;
let distence = 0,//到左边界的距离
direction = 1;//方向 1-向右 0-向左
const stepPx = 3;//步长 每一帧增加多少像素
function step(timestamp) {
if (start === undefined) start = timestamp;
const elapsed = timestamp - start;
distence = direction ? distence + stepPx : distence - stepPx;
if (distence < 0 || distence > 800)
direction = !direction
element.style.transform = `translateX(${distence}px)`
// if (elapsed < 2000) {
// 在两秒后停止动画
window.requestAnimationFrame(step);
// }
}
window.requestAnimationFrame(step);
</script>
</body>
</html>
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