requestAnimationFrame

2021/3/5 requestAnimationFrame

# Heading

参考链接:

# 概念

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp (opens new window)参数,DOMHighResTimeStamp 指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。

请确保总是使用第一个参数(或其它获得当前时间的方法)计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。

# 语法

window.requestAnimationFrame(callback);
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  • 参数
    • callback 下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入 DOMHighResTimeStamp 参数,该参数与 performance.now()的返回值相同,它表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
  • 返回值
    • 一个 long 整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。

# 例子

const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined) start = timestamp;
  const elapsed = timestamp - start;

  //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。
  element.style.transform =
    "translateX(" + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + "px)";

  if (elapsed < 2000) {
    // 在两秒后停止动画
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);
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点击查看代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id='some-element-you-want-to-animate' style="height: 100px; width: 100px; background-color: red;"></div>
    <script>
        const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
        let start;

        let distence = 0,//到左边界的距离
            direction = 1;//方向 1-向右 0-向左
        const stepPx = 3;//步长 每一帧增加多少像素
        function step(timestamp) {
            if (start === undefined) start = timestamp;
            const elapsed = timestamp - start;

            distence = direction ? distence + stepPx : distence - stepPx;
            if (distence < 0 || distence > 800)
                direction = !direction

            element.style.transform = `translateX(${distence}px)`

            // if (elapsed < 2000) {
            // 在两秒后停止动画
            window.requestAnimationFrame(step);
            // }
        }

        window.requestAnimationFrame(step);
    </script>
</body>

</html>
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